Прокачка кома на скорость. Для опытов использовался расовый командир – силикоид, имеющий первоначальный навык +5% переработка астероидов. (Легче всего качать на скорость гуманоида, он изначально имеет +5% к скорости да и КБ гумов неплохо помогает).
Командир получает опыт во время полёта в гиперпространстве, в зависимости от расстояния, сколько световых лет пролетит, столько опыта и получит (около 0,67 ед. опыта за 1 световой год). От скорости корабля и расхода топлива получаемый опыт не зависит, эти факторы влияют на кач косвенно, чем быстрее кораблик и чем меньше вы зальёте топлива, тем быстрее пройдёт полёт, тем больше полётов можно будет совершить.
Навыка на скорость полётов изначально у силиков нет и нельзя увидеть, как растёт опыт. Из-за этого можно подумать, что ком не получает опыта, но это не так. Два полёта на 666:5 решили эту проблему, и ком получил навык на скорость +5%.
Опытные качкИ советуют составлять полётный лист так:
1) Гипер на маяк 1
2) Патруль 1 мин.
3) Гипер обратно
4) Патруль 1 мин.
Без патруля ком может не получить опыта за полёт или получить меньше опыта, чем положено (особенно, если игрок в оффлайн).
Оптимальное расстояние для полёта нужно рассчитать так, чтобы время полёта составляло 30 мин в один конец. Т.к. если вы offline, то флоты обновляются каждые 30 мин. И если расчётное время полёта в игре меньше, то в реальности оно всё равно составит 30 мин. В качестве альтернативы можно использовать клиент, поставить в нём автообновление 1 мин и наслаждаться ростом опыта.
Если командир получил следующий уровень, то нужно дождаться обновления сервера по 00-00 мск. Иначе ком будет получать в 10 раз меньше опыта.
Полёты через маяк предтеч (666:5) последнее время очень опасны, вы можете лишиться командира, поэтому лучше использовать маяк соала или договориться с кем-нибудь. Ну и не забывайте, что нужно быть с Таргоном в мире, когда летите к нему в гости.
Первый уровень.
Использовался корабль (неудобно правда в патруль вставать, можно пуху добавить)
Shuttle (активно: 1)
_______________________________________
Корпус Корпус истребителя (уровень 12)
Двигатель 1 Гипер. двигатель (уровень 6)
Двигатель 2 Реактивный двигатель (уровень 18)
Раса Силикоид, бонус КБ - 8
Масса / Грузоподъемность: 638 / 1143
Атака / Живучесть: 0 / 2442
Мощность двигателей: 445 / 445 / 12441
Расход гелия-3: 41 / 41 / 64
Полёты уровень 1:
1. Полёт на 10 сл и обратно без патруля. 1 мин 30 сек. Гель 20 ед. Опыт 0 (offline)
2. Полёт на 10 сл и обратно с патрулём. 3 мин 30 сек. Гель 22 ед. Опыт 6 ед.
Ед. опыта=35 сек=3,7 геля.
3. Полёт на 70 сл и обратно без патруля. 13 мин. 45 сек. Гель 180 ед. Опыт 47 ед.
Ед. опыта=17,6 сек=3,8 геля.
4. Полёт на 70 сл и обратно с патрулём. 15 мин. 45 сек. Гель 182 ед. Опыт 47 ед.
5. Полёт на 130 сл и обратно без патруля. 30 мин. 50 сек. Гель 387 ед. Опыт 0 (offline)
Ед. опыта=20,1 сек=3,87 геля.
6. Полёт на 130 сл и обратно без патруля. 30 мин 50 сек. Гель 387 ед. Опыт 88 ед.
Ед. опыта=21 сек=4,39 геля.
7. Полёт на 130 сл и обратно с патрулём. 32 мин 50 сек. Гель 389 ед. Опыт 88 ед.
Ед. опыта=22,39 сек=4,42 геля.
8. Полёт на 331 сл и обратно без патруля. 1 час 34 мин. 2 пака (2000 геля). Опыт 201 ед.
Ед. опыта=28,06 сек=9,95 геля.
9. Полёт на 331 сл и обратно с патрулём. 1 час 36 мин. 2 пака + гель 2 ед. (2002 геля). Опыт 201 ед.
Ед. опыта=28,66 сек=9,96 геля.
Второй уровень.
Использовался корабль (на орбиту авиком и понеслась)
Fast Shuttle (активно: 1)
________________________________________
Корпус Корпус транспортного корабля (уровень 1)
Двигатель 1 Гипер. двигатель (уровень 6)
Оружие 1 Легкий лазер (уровень 1)
Раса Силикоид, бонус КБ - 8
Масса / Грузоподъемность: 457 / 1283
Жилой отсек: 5
Атака / Живучесть: 50 / 660
Мощность двигателей: 2 / 2 / 12441
Расход гелия-3: 1 / 1 / 64
Полёты уровень 2.
1. Полёт на 10 сл и обратно без патруля. 1 мин. Гель 16 ед. Опыт 6 ед.
2. Полёт на 70 сл и обратно с патрулём. 10 мин. 30 сек. Гель 128 ед. Опыт 47 ед.
Ед. опыта=13,4 сек=2,72 геля
3. Полёт на 70 сл и обратно без патруля. 8 мин. 30 сек. Гель 126 ед. Опыт 10 ед. (offline)
4. Полёт на 130 сл и обратно без патруля. 21 мин. 20 сек. Гель 290 ед. Опыт 18 ед. (offline)
5. Полёт на 130 сл и обратно с патрулём. 23 мин. 20 сек. Гель 292 ед. Опыт 87 ед.
Ед. опыта=16 сек=3,36 геля.
6. Полёт на 331 сл и обратно без патруля. 1 час 16 мин 30 сек. 2 пака. Опыт 50 ед. (offline)
7. Полёт на 331 сл и обратно с патрулём. 1 час 18 мин 30 сек. 2 пака. Опыт 228 ед.
Выводы:
1) Второй тип корабля предпочтительнее, т.к. меньше затраты топлива и времени на единицу опыта.
2) Экономичный вариант раскачки – полёт на 100-200 сл и заправка только гелием (потери реального времени).
3) Быстрый вариант раскачки – полёт на 300 сл и дальше и заправка паками и гелем.
4) Без патруля командир получает меньше опыта.
Использование багов игры (вероятен блок аккаунта!!!)
Полёт на 1000+ сл. На маяк в точке прилёта ставится в патруль корабль другого игрока в «атаковать всех» с боевым рейтом +-6. В полётном листе флота с командиром поставить гиперпереход на этот маяк продублировать команду несколько раз. Каждый раз, не пуская на маяк корабль, программа «думает», что корабль пролетел 1000 сл и ком получает опыт.
Ещё вариант (также баг игры): полёт на маяк к нубу с рейтом меньше 1000, также с повтором гиперперехода в полётном листе (сам не проверял)
Ps. интересны ваши варианты прокачки комов на скорость.