НОВИЧКУ ПРО ВОЙНУ
НОВИЧКУ ПРО ВОЙНУ
Война-это неотъемлемая часть игры и для некоторых игроков--способ заработка,если конечно Вы постоянно не несете большие потери.
Успех в бою зависит от грамматно построеного флота и выбранной тактики боя.
Разберем сначала типы кораблей,ведь для каждого из них характерен свой стиль боя.
Начнем с гражданских кораблей: Это транспортный корабль и Большой транспортный корабль. Эти корабли не способны самостоятельно вести бой,
так как на них можно установить лиш немного вооружения и брони.
Эти корабли выполняют в бою функции поддержки: они несут запас эргопаков и на них можно установить сборщики обломков, чтобы не замедлять скорость боевых кораблей весом и не занимать такие нужные на них места под боевые модули.В бою им по причине малой защищенности следует находиться не далее 1й позиции. Авианосцы имеют огромные трюмы,в которых можно перевозить почти все корабли. Не влезут туда только планетарные разрушители.Авианосцы не могут нести тяжелое вооружение,поэтому их роль в бою сводится только к доставке других флотов.И этому подчинена их комплектация – у них должны быть очень
большие трюмы.Для этого в них устанавливают 5 модулей ПРМ(1),что повышает грузоподъемность на 15000.
Из двигателей на них следует ставить ГГ7 для гуманоидов и гг8 для остальных, ведь они должны быстро добираться до точки назначения. Кроме ГГ следует установить двигатели способные летать вне маяков:
это могут быть связки 3 ионных(14) + 1 парус(3) или 3 фотоных + 1 гравит(12).
Истребители условно можно поделить на 2 класса: легкие и тяжелые.
Легкие истребители самые распространенные – это корпус низкого уровня с тремя ЛЛ(20),кремнесталью,БВ(5) для точности стрельбы и реакт. двигателями.
Они постоянно находятся на 1й позиции и ведут стрельбу лазерами издалека, давая возможность тяжелым кораблям подойти на дистанцию своего удара без больших повреждений. Легкие истребители имеет смысл использовать количествами от 100шт и более. Доставлять их следует на авианосцах.
Что до тяжелых истребителей,то их комплектация разительно отличается от легких. Корпус от 10ур и выше.
Как правило эти корабли сами добираются до места боевых действий, поэтому на них устанавливается гипер6 + ион16 или грав(12). Из брони используются магнитные щиты или тетанитка, что дает огромную для этого класса кораблей живучесть. Для защиты также следует поставить ПРС(12-15) уровней и если
ожидается встреча с лазерным оружием - антилазерное покрытие.
Крейсера и линкоры составляют основную ударную наступательную силу вашего флота, а при необходимости могут какое-то время держать удар,
поэтому следует уделить особое внимание защите.
Традиционными для крейсеров являются гравитационные щиты(16),дающие защиту от кинетических пушек, которая имеет бонус урона против крейсеров.Также на крейсерах широко применяются магнитные щиты(16),
а для линкоров магнит.щиты(12), что дает защиту не только от мобильной плазмы, но и от излучателей Z3.
Также иногда в качестве брони ставят тетанитовую броню,но устанавливая ее следует иметь ввиду что она делает Ваши корабли уязвимыми к снаряду-Оса, которые по своему урону равняются таргонским молниям.
Также ради защиты стоит установить в служебные отсеки несколько ПРС(12-20) и антилазерное покрытие.Будет не лишним установить сборщик обломков.
Двигатели: Крейсера-->ГИПЕР(6)-2шт и грав(12)-1шт.Линкоры-->ГГ(7)+парус(4)+ионные двиги(12).
Из оружия на эти классы корпусов следует устанавливать таргонское оружие или РПУ-А6, поскольку они обеспечивают большую огневую мощь, хотя и потребляют дорогие снаряды.Подойдет также мобил.плазма(10),которая имеет бонус урона по тяжелым кораблям +400%.
Ну и теперь перейдем к планетарному разрушителю – самому мощному кораблю в игре.
Но несмотря на огромную огневую мощь и потрясающую живучесть, он применяется прежде всего для обороны маяков и планет. А виной этому то, что такую махину двигатели не способны разогнать до больших скоростей и для выхода на исходную позицию атаки он тратит 5-8 циклов,что делает его легкой мишенью. Из-за того что разница корпуса и комплектующих, которые на него можно установить составляет всего 6 уровней, то на разрушитель 3го уровня
можно установить максимум 9ю броню и вооружение.Поэтому для планетарников неэффективно использование магнитных, гравитационных щитов и тетанитовой брони, из-за их малой защиты на нижних уровнях.
На планетарниках используют фибробетон(6),что позволяет достигать живучести в 1 - 1.5 млн. и делает само присутствие планетарника на орбите непреодолимой преградой для малых и средних флотов. Но следует принять во внимание, что корпус планетарника уязвим для ракет класса «Тюлень-П2» и для того чтобы свести урон к минимуму - следует позаботиться об установке ПРС высоких уровней. Что до оружия, то самый разумный вариант это РПУ-А6 и РПУ-П2. Для перемещения следует устанавливать не меньше чем гг7 и по 3-4 грав(9) и фотона(9).
Теперь разберем непосредственно сам бой.
Он делится на 2 типа:
1. бой с таргонами
2. бой с игроками
Бой с таргонами отличается тем,что в нем,если немного поспрашивать у опытных игроков, известна комплектация кораблей противника, а если немного помучаться – можно предугадать сколько каких кораблей прилетит. Из-за специфики оружия таргонов, на свои корабли следует устанавливать только магнитные щиты и как можно больше ПРС, ну и конечно же сборщики обломков, ведь таргонов бьют исключительно ради деталей их кораблей.
Бои же с игроками характерны тем,что никогда до последнего момента не знаешь с чем придется встретиться, ведь к врагу всегда может подойти неожиданная для Вас подмога.
В связи с тем что оружие имеет определенную дальность(которую для ТЛ, кинетики и мобильной плазмы можно повысить пси(6) встроенными в командира), то корабли должны выйти на позицию атаки как можно скорее. Позицию,
на которую следует выходить в бою можно выставить в настройках флота. Для быстрого движения в бою должна быть большая внутрисистемная скорость, которую можно достичь применяя в проектах кораблей гравит(12) и паруса + ионные двиги. Чтобы свести потери в бою к минимуму следует использовать разные проекты кораблей одновременно...с различием по скорости и дальности стрельбы.
Оборона.
Если бои происходят где-то в космосе – обороны там быть не может,но это лишь редкие случаи и в основном серьезные бои происходят вблизи планет или маяков. На маяках можно разместить до 18ти ПКО и ГПРО.
Каждый уровень ПКО позволяет разместить 1 оружие, 1 броню и 3 модуля. Планетарные разрушители, если их установить на маяке – способны достать до любой из планет этой системы в случае боя на ее орбите.
Для настройки флота под бой необходимо сделать следующее:
1. Когда флот сформирован,щелкнуть на его названии.
2. В открывшемся окне для каждого типа кораблей будет выбор позиции и атаки.
3. Так же для того, чтобы ваш флот не убегал с поля боя после первого цикла, необходимо выставить их кол-во.
4. При необходимости можно выбрать тип патруля (уходить от атак, отвечать, атаковать всех).
5. После установки этих значений, нажать как обычно «всё верно».
Поле боя разбито на позиции от 0 до 9. ПКО установлены на позиции 0, а все флота начинают с 1 позиции.
Скорость передвижения в бою зависит от планетарной скорости, на которую так же влияют прокаченные командиры.
Пункт «позиция» определяет до какой позиции в бою будет двигаться данный тип кораблей.По его достижению он остановится и будет стоять там до истечения кол-ва циклов.
Пункт «атака» определяет позицию,пересечение которой кораблями врага вызовет перенаправление атаки на них.
То есть если у вас стоит атака - 4,а оружие бьёт на расстояние - 7,то при достижении противником позиции 7 ваши корабли начнут его обстреливать, но если какой-то другой тип вражеских кораблей пересечёт позицию 4, то ваши корабли начнут атаковать их. Во время боя можно изменять значения пунктов «позиция» и «атака».
Расстояние, на которое бьёт каждые оружие можно узнать в описании соответствующего оружия.
Для начала боя у вас должна быть объявлена война с другим игроком.
После боя повреждённые корабли можно починить в ремонтных мастерских на планете или маяке.
Для этого необходимо:
1. Наличие Ремонтных мастерских (1-5ур) на определённой планете, маяке.
От уровня мастерских зависит скорость ремонта.
2. В настройках флота должна стоять галочка «ремонт в мастерских».
3. Необходимо отправить повреждённые корабли на орбиту планеты или маяка, на которой есть рем.мастерские.
Флот в котором нет вооружённых кораблей не может патрулировать и сразу убегает с поля боя при нападении.
АВТОР: неизвестен
==================================================
источник: 04318