Воскресенье, 02.08.2026, 02:15
 
Главная Регистрация Вход
Приветствую Вас, Гость · RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Командиры
morgan1213Дата: Воскресенье, 07.12.2008, 17:21 | Сообщение # 1
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 170
Репутация: 3
Статус: Offline
Командиры
Итак, командиры!
Для чего они нужны? Конечно для управления! Планетой или флотом, робот или командир, сейчас всех и разберем.
Начнем с того, что посмотрим на отличие наших комов и импортных.
Роботы Предтеч.

Взять этого заморского дядю можно только из артефактов. Не так часто, скажу я вам они и выпадают. Новорожденный робот имеет 0 уровень и готов стать хоть флотоводцем хоть заправским градоуправленцем. Флотоводцев из роботов делают главным образом потому, что робот откопанный ничего по икам не стоит, а кома надо еще строить за 1к ик. И все же главной фишкой иностранного руководителя заключена в его совместимостью с мегадевайсами под названием ПСИ Запись. Прошивка одной такой ПСИ в робота обойдется Вам в 500(пятьсот) иков и возможно лишь в робота, моложе 6-го уровня. Одна ПСИ дает 1 уровень в своей области. Нетрудно подсчитать, что имея нулевого робота, мы можем внушить ему ровно 6 ПСИ записей. Можно меньше, а вот больше никак.
Теперь о самих ПСИ.
1- Увеличивает выработку энергии на 10% - не вижу смысла. Несколько человек, которых Вы сможете прокормить благодаря ей, немного увеличат валовой продукт. Но слишком уж немного. Притом, КПД данного робота зависит, как нетрудно увидеть, от количества энергии. Значит Вам либо придется пользовать его не в полную силу, либо строить ТЭЦ и жертвовать половину матов на эту ацкую постройку.
2- Увеличивает добычу материалов на 10% - смотри следующую.
3- Увеличивает добычу гелия-3 на 10% - довольно спорно как и на маты. Вставка +60% обойдется Вам в 6*500=3000ик. Это мы берем, что робот и сами ПСИ были откопаны. Теперь прикинем. За 3к ик можно купить по среднерыночной цене в 0,5ик 600к ресов. Окупаемость. В час от такого робота набежит 300 ресов(базовые 500 я не считаю, они то и без робота придут). В сутки 7,2к ресов. В месяц 216к. Итого робот на ресурсы будет окупать себя почти 3 месяца.
4- Увеличивает сбор налогов на 10% - неплохо для новичка, но вот для среднего игрока уже не так актуально, ибо Вы сами уже немало вырабатываете, да и продажа местной становится массовой. Купить по 1 ик нет проблем. Так что опять же затрудняется окупаемость вставки ПСИ.
7- Ускоряет конвертацию эргопаков на 1 минуту (но не менее 1 минуты) – если собираетесь производить паки – Ваш выбор. Иначе можно и обойтись. Да и несколько конвертеров никто строить не запрещает.
Расовый командир.

Строится в Школе Командиров на маяке. Постройка командира стоит 1000 ик плюс ресурсы. Каждый следующий стоит дороже предыдущего, иковая стоимость постоянна. Новообученный командир появляется с 1 ур имея уже один навык(переработка астероидов, скорость полетов, экономия топлива). Некоторые модели мегадевайсов ПСИ доступны для простых мужиков. Стоимость обучения 300 ик. Вставляются в любой уровень подопечного.
5- Усиление лазеров на 10% - максимум 5 уровней у одного любимца. Полезная штука. Особенно учитывая что обойдется вставка всего в 1500ик. Правда сама ПСИ недешева.
6- Увеличение дальности т.лазера, кинетики, мобильной плазмы на 1 – максимум 1 уровень. Полезная штука. НО! Учтите, что ТЛ стреляет по противнику уже в первом цикле, имея таким образом максимальную дальность. Отсюда следует, что командир +50 к лазерам и +1 к дальности нерационален.
Дополнительно.

Стоит сказать, что ПСИ вставляются только в роботов или только в комов, нет таких, что юзаются во всех.
Командиры требуют содержания. По 10 ик в сутки за каждый уровень. Таким образом много умных комов могут стоить вам очень дорого, не забывайте об этом, особенно пока не будет прочной экономики. Навыки, полученные с помощью ПСИ, нельзя повышать другим способом. Прочие же навыки получаются и прокачиваются выполнением действий, на которые они влияют.
Управление планетой:
Строительство (ур.1) +5% (развивается при строительстве построек)
Наука (ур.1) +5% (развивается при исследованиях)
Орбитальный док (ур.1) +5% (развивается при сборке кораблей)
Комплектующие (ур.1) +5% (развивается при сборке комплектующих)
Управление флотом:
Скорость полетов (ур.1) +5% (развивается при полётах на большие расстояния)
Расход топлива (ур.1) -3% (развивается при патрулировании)
Разработка астероидов (ур.1) +5% (развивается при переработке астероидных полей)
Раскопки (ур.1) +5% (развивается при раскопках на астероидных полях)
Все командиры подвержены старению, причем в равной мере лежа в криокапсуле и командуя флтом. В общей сложности они живут 240 дней. После этого срока каждый день командир будет терять по одному уровню. Достигнув нулевого уровня командир погибнет. Исправляется это с помощью омоложения в геронтологической службе. Омоложения стоит 100 ик за 1 уровень. Робот 0-го уровня омолаживается за 100 ик. Если омолаживать по договору, то можно вернуть до ј затраченных денег а то и больше. Для того, чтобы омолодить вашего помощника, погрузите криокапсулу с ним на корабль, в настройках флота поставьте При выгрузке = омоложение, и отправьте на маяк с лицензией с задачей выгрузить все. Флот сам выгрузит, дождется и заберет командира.
При гибели флота, которым управлял командир, военачальник попадет в ближайшую службу спасения командира. Служба спасения командиров - Поиск, эвакуация и реанимация командиров с уничтоженных флотов. Командир с уничтоженного флота может быть спасен ближайшей спасательной базой, но не более чем за 1000 сл. Владелец спасенного командира может забрать его за 50% выкупа. Первые 7 дней выкупить его может только владелец командира.
Ну вот, рассказал вроде все, что хотел. Удачи Вам и Вашим командирам! =)

==================================================
источник: 04318


Всякая война между анарионцами есть гражданская война. ®
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Бесплатный конструктор сайтовuCoz