Четверг, 30.07.2026, 03:58
 
Главная Регистрация Вход
Приветствую Вас, Гость · RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Инструкция охотника за артефактами
morgan1213Дата: Воскресенье, 07.12.2008, 17:18 | Сообщение # 1
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 170
Репутация: 3
Статус: Offline
Инструкция охотника за артефактами

Артефакты – как много загадочного в них, они всем нужны, но вот только одна проблема стоит перед новичками – где их достать. Об этом спрашивают постоянно. И что бы не было вопросов и кривотолков, сегодня я расскажу вам все тонкости.

Немного теории

Артефакты – штука конечная, то есть на одном астероидном поле можно собрать только ограниченное количество артефактов, если их кто-то собрал их до вас, то вы их уже не найдете. Поэтому – главное правило у охотников за артефактами – быть первым. Успел и артефакты твои, не успел, остался с носом.

Поиск артефактов – для поиска нужен любой корабль хотя бы с одним археологическим модулем, но есть одно но!!!! Время поиска сильно зависит от количества археологических модулей и их уровня. А исходя из предыдущего вывода, что надо успеть раньше других, корабль с одним археологическим модулем не годится, так как копая три часа (или намного больше) один артефакт вы рискуете накопать всего один или два, тогда как ваши соперники соберут штук шесть - семь.
Поэтому второе правило – 5х5 – то есть 5 археологических модулей 5 ур. Не меньше!!! С таким набором корабль выкапывает один артефакт в час. Как показала практика, дальнейшее увеличении числа модулей не целесообразно, так как из-за кривой обработки исполнения полетного листа флотов археолог все равно выкапывает 1 артефакт в час, даже имея 8 археологических модулей 5 ур.

Переходим к практике

Строим археолога.
У каждого, уважающего себя игрока должен быть по крайней мере один археолог, он может выполнять много функций, а не только искать артефакты, по этому стоит строить его таким, что бы потом не было мучительно больно за недостаточные характеристики археолога.
Для постройки корабля надо исходить из таких критериев:

* Он должен быть быстрым, что бы пораньше прилететь на поле, и опередить соперников, особенно учитывая то, что иногда приходится летать очень далеко от родной системы.
* Он должен быть достаточно вместителен, но сильно вместительным его делать не стоит, так как все равно на поле больше 10-15 артефактов не выкопаете, ведь окружающий народ не спит. А вот с ростом уровня корпуса соответственно растет и его вес, а лишний вес, это уменьшение скорости корабля. Кроме того если уровень корабля выше седьмого то могут возникнуть проблемы с установкой двигателей низких уровней, это касается Гипергалактического двигателя 1ур и 2 ур.
* Он должен быть обязательно на базе корпуса большого транспорта и иметь 5 археологических модулей 5 ур. КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ставить 4 модуля и антирадиационное покрытие или радар вместо 5-го модуля, только 5х5.

В итоге выходит следующий кораблик:

* Корпус Большой Транспорт 4 ур и выше (желательно не более 7 ур, тогда не будет проблем с уровнями двигателей)
* Двигатели – ГиперГалактический 1 ур (как вариант защиты от аномалий - гипердвижек 6-го уровня), электромагнитный парус 3 ур и 3 ионных двигателя максимального уровня для вашего корпуса (10 ур для корпуса 4ур, 12 ур для корпуса 6ур и т.д.).
Это в идеале, к этому можно стремится, самым богатым можно поставить и Гипергалактический двигатель 5 ур или 7 ур и корпус Большого транспорта 10ур с парусом 4 ур и тремя ионными двигателями 16 ур, но такой кораблик может позволить себе не каждый. На худой конец сгодится и гипер двигатель 6 ур с фотонным двигателем уровнем повыше и грав двигателем, или вообще ионными вместо грав двигателей.
* Модули – тут без вариантов – 5х5. 5 археологических модулей 5 ур. Ничего другого не устанавливать.
* Оружие и защита – на усмотрение, обычно поля не охраняются, единственное исключение, игрокам воюющим с таргонами можно на поле нарваться на таргонского археолога, который не плохо вооружен, поэтому тем кто воюет с таргонами можно установить магнитные щиты повыше уровнем, но и это не обязательно, так как ваш археолог, если он не дешевое корыто, убежит из боя раньше чем таргонский археолог выйдет на позицию атаки.

Ну вот первый археолог готов, теперь нужно решить куда лететь.

Где и как копать
Самое главное, если вы построили два археолога, не включайте их в один флот, они все равно вместе будут выкапывать один артефакт, поэтому каждый археолог необходимо включать в отдельный флот.
За артефактами нужно лететь только на радиоактивные поля, на других как правило делать нечего, хотя может у кого-то из новичков и на своем поле есть один артефакт, но не стоит сильно на это надеется, соседи могли уже давно помочь его найти.
Если кто-то боится радиации – скажу сразу, повреждения минимальны, и они зависят от живучести корабля, то есть смысла устанавливать броню на археолог нету, корабль с броней будет больше получать повреждений и его будут дольше ремонтировать. Но если вы не собираетесь выкопать 100 артефактов, то корабль вернется домой намного раньше, чем рассыплется от радиации, даже без антирадиационного покрытия.

Где искать поля
Раньше свежие радиоактивные поля появлялись каждый понедельник в 00.00-00.30 по Московскому времени, потом время появления сместилось на ночь со среды на четверг, теперь опять все поменяли. Сейчас предположительно поля появляются каждую ночь с в 00.30-01.00 по Москве, но в количествах на порядок меньше чем раньше. Поэтому, тем кто очень хочется найти артефакты советую открывать и смотреть на карту ночью после 1.00 или же пораньше с утра. Системы с астероидными полями выглядят как розовые звездочки, не путайте их с системами где установлены лицензионные маяки. Последние выглядят как обычная звезда с маяком, только точка в ней не синяя а красная. Еще одна особенность подстерегает расу плазмоидов, которые живут в отдельной галактике. Приготовьтесь к тому что радиоактивные поля будут находится в стороне от обжитых мест и полеты туда будут очень долгими, но соответственно и конкурентов будет намного меньше, и артефактов в случае удачного полета найдете намного больше.

Допустим Вы дождались появления полей, и уже готовы запускать охотника за артефактами в первую поездку, но вот досада, Вам не известен номер поля в системе. Для того что бы определить номер поля в систему запускаем туда зонд и через 5 минут можно прокладывать курс к долгожданным артефактам. Внимание, не забывайте что лететь нужно сначала на ближайший маяк в гипере, а затем простым полетом на само поле, так получится намного быстрее.
Все отправили флот. Нарыли уйму артефактов, и теперь жаждете узнать что находится внутри них. Переходим к следующей стадии - исследования.

Исследования артефактов
Для начала, я думаю все знают, что для их исследования нужна лаборатория 6ур и хотя бы одна свободная площадка на планете (которая как правило после исследования не занимается, за редкими исключениями) Для исследования артефактов они должны находится на складе планеты, тогда в меню наука появляется опция – изучить артефакт.
Изучение продолжается около 2-3 часов, поэтому наберитесь терпения. После окончания изучения вам приходит системное сообщением в котором описан результат исследования. Он может быть положительным так и отрицательным.

Неудачные результаты исследований
1. Самый безопасный – ваши ученые просто не смогут исследовать артефакт и вернут его обратно на склад, потраченные ресурсы вам уже не вернут
2. Немного не приятней – у вас взорвется три уровня лаборатории. Придется заново отстроить, но вообще-то это не опасно и не сильно накладно.
3. Еще не приятней - исследование обнаружит кремнивирус, который уничтожит весь арселил на планете – Внимание, чтобы избежать потери всего арселила(особенно если у вас его 1000 и больше) необходимо его отправить в торговлю по высокой цене, что бы не купили, а потом, когда он вам понадобится, отменить продажу и вернуть его, или отвезти на другую планету или маяк.
4. Самое неприятное – исследование обнаружит неизвестный вирус, который вам уложит 80% населения. Что бы потом не ждать три дня восстановления населения, необходимо иметь в запасе хотя бы 5 криокапсул, или же сейвить народ за несколько минут перед окончанием исследования, заказав какую ни будь постройку требующую 100 и больше человек, а после окончания исследования ее отменять.

Вот и все.
Все остальные результаты исследования имеют положительный результат, и что там выпадает – узнаете сами, тем интересней вам будет их исследовать.

Еще как можно выгодно использовать артефакты – переплавить их на энергетическом конвертере, с одного артефакта получается от 70 до 90 эргопаков, в зависимости от уровня конвертера.

Ну вот и все, удачной охоты за артефактами.

==================================================
источник: 04318


Всякая война между анарионцами есть гражданская война. ®
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Бесплатный конструктор сайтовuCoz